致各位親愛的君主陛下:
大家好,我是子末,系新游《征服與霸業》的制作人。是的,從今天開始,這款被我們寄予厚望的作品,終于向世人揭開其神秘的面紗。與之相伴的,就是各位君主最關心的問題——什么時候不刪檔?我們計劃是今年下半年。現在,游戲的預約已經開始了,大家可以先去預約領個福利,一切都是值得等待的。
待游戲正式上線,我們將持續收集廣大君主的數據和行為日志,同時誠摯邀請所有君主為我們提出意見和建議。正如我們的愿景一樣,“希望能與各位君主一起,解碼人類文明方程式”,大家的建議和意見都將對《征服與霸業》產生影響。
圖1:解碼人類文明
圖2:《征服與霸業》制作人:戴子末
當一群世界歷史愛好者,決定做一款游戲——
不怕大家見笑。可能很多君主壓根沒聽說過我們,不過經典的MT系列就是我們操刀制作的,所以duck不必擔心我們的研發實力。之所以會想到做《征服與霸業》,其實基于一個很偶然的事件——有一次,我們組有同事為了“當拿破侖遇到凱撒大帝,會是一番怎樣的境遇?”的問題討論得臉紅脖子粗,兩個都是世界歷史的資深愛好者,紛紛拿出看家本領證明己方立場,誰都不讓誰。很快,不斷有世界歷史愛好者加入討論,從個人的戰斗風格、行軍優勢,乃至當時軍團條件和戰爭勝率,任何可以被拿來討論的點都被“搬”了出來。
漸漸地,我們有了共識:如果能讓不同文明的君主與偉人,發生智慧的碰撞又會是何等精彩?基于這些想法,我們這群一群世界歷史題材的愛好者,萌生了制作《征服與霸業》的想法——在這里,各位君主陛下可以體驗歷實人物的策略智慧,解碼人類文明方程式。
目前我們的研發團隊有超百人,大部分都是世界歷史的資深愛好者。為了能讓更多君主感受到世界不同文明的魅力,我們已在游戲內為玩家打造多文明博物館,君主們可以在其中感受不同文明的智慧結晶和恢弘史實。不僅如此,當各位君主擁有了多個文明后,還能自己策略組合,在游戲這個沙盤實驗室里嘗試更多策略組合。
圖3:文明遺跡
圖4:文明遺跡
圖5:文明遺跡
希望能與各位君主一起,解碼人類文明方程式——
在游戲中,各位君主可以自主選擇文明陣營,包括英倫、高盧、扶桑、華夏 、羅馬等多個繁盛的文明;從代表性的各式主城出發,一覽那些如雷貫耳般的世界各地的名將風采;還能由各文明史實的領主偉人,帶領經典兵種、陣形兵法,安邦治國!
圖6:解鎖文明
不只如此,我們還針對歷史上的諸多經典戰役進行詳細研究,總結出許多戰術策略——比如在特洛伊戰役中,木馬戰術的暗度陳倉,幫助聯軍獲得勝利。為了讓各位君主能真正感受到世界各大經典戰役的戰術與策略的魅力,我們把這些總結歸納的經典戰術,成功融入在游戲之中。
在游戲中,各位君主可以體驗到諸如“兵線策略補給”、“非傳統策略攻城”等,真實還原上兵伐謀的詭譎亂世。在這里,我想專門說的就是“非傳統策略攻城”——各位君主可以在游戲中,利用地形水淹火攻,而不是簡單的“數值碾壓”
圖7:帶領不同兵種、陣形攻擊關卡
圖8:對應-公平對決萬人同圖大戰
圖9:各種建筑
當然了,我們還在不斷總結并植入各種經典戰術。相信在最終呈現的版本中,各位君主能在超大沙盤上,體驗到世界各大文明的智慧結晶,感受沙盤策略更深度的樂趣。也正因如此,其實我們并不滿足于目前游戲所表現的,我們想做的更多,我們也可以做得更多!
我們不隨波逐流,不做“符合市場預期”的快餐游戲。我們將忠于本心,全力以赴為喜歡探索世界文明與歷史的戰略游戲型的各位君主陛下帶來一款誠意之作。為了爭取游戲早日上線,我們正日夜趕工使游戲臻于完美。我們承諾,《征服與霸業》會給各位君主陛下帶來前所未有的,極致的游戲體驗!
圖10:奇跡探尋
圖11:行軍對決
一切才剛剛開始。有各位充滿激情的君主陛下相伴,我們深感自豪!我們會繼續完善、修復和更新,在《征服與霸業》的大舞臺上和各位君主陛下一起感受并分享那些即將到來的精彩時刻。
因為有你,未來可期!
感恩!!!
感謝!!!
子末
2020年6月28日晨